Скачать [help4d] Базовый курс по Cinema 4D [Андрей Доронин]

Информация
Цена: 320 РУБ
Организатор: Kail Kail
Ссылки для скачивания
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
419 236
Реакции
41 505
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[help4d] Базовый курс по Cinema 4D [Андрей Доронин]
Ссылка на картинку
Базовый курс по Cinema 4D [Андрей Доронин] [help4d]
Обновлённая программа базового курса по программе Cinema 4D. Все заявленные темы окончательные, но может быть немного скорректировано содержание и рассматриваемые примеры.
В курс входит четыре больших части, каждая из которых состоит из ряда лекций. Средняя продолжительность каждой лекции 3-4 часа, какие-то меньше, какие-то больше.
Данный курс - это фундаментальный труд по принципам работы в Cinema 4D. Название "Базовый" в данном случае подразумевает полное понимание большинства инструментов данной программы во всех направлениях от моделинга до рендера финального изображения. Все темы сопровождаются массой разноплановых примеров, каждый из которых в большинстве случаев доводится до логического завершения.
Результатом курса будет полное понимание всех основ 3D и получение навыков, достаточных для самостоятельной работы над проектами.
Конечно охватить абсолютно все темы в рамках одного курса не возможно, поэтому существует отдельный раздел, куда по мере возможности выкладываются наиболее интересные сторонние темы, типсы, часто задаваемые вопросы, важнейшие мелочи.
Также у курса есть чат, в котором постоянно идёт активное обсуждение.
Общая продолжительность курса - более 100 часов.

ВНИМАНИЕ: Скидывавшемся только на разделы имеющиеся в наличии (см. описание). Остальные разделы так и не были выложены автором, и курс больше им не поддерживается, берем как есть!

Лекции которые имеются в наличии

1. Введение в Cinema 4D.
- обзорно про саму Cinema 4D
- настройки программы
- интерфейс и его настройка
- навигация в панели View
- Enhanced Open GL
- Content Browser
- базовые принципы программы Cinema 4D

2. Алгоритм работы.
- менеджер объектов, виды объектов
- менеджер атрибутов
- устройство 3D модели, понимание иерархии, группирование объектов
- координаты
- примитивы
- привязки
- общий подход в сборке простейших моделей
- систематизация сцены с помощью слоёв, Layer Manager
- установка плагинов
- сборка простых моделей из примитивов
- тег Phong

МОДЕЛИРОВАНИЕ

3. Введение в моделирование.

- виды моделей и подходов в моделировании
- булевы операции на разных примерах, ограничения
- обзорно про все деформеры
- основные деформеры в моделинге - Bend, Smoothing, Bevel и другие
- Polygon Reduction старый и новый
- Instance
- XRef
- Symmetry
- Atom Array
- несколько примеров на применение данных инструментов

4. Работа с клонами и эффекторами.
- общая вводная в модуль Mograph
- Cloner и Matrix - в чём разница
- виды клонирования, Render Instance
- применение эффекторов
- Mograph Selection и Falloff
- использование Cloner в моделинге (на нескольких примерах)

5. Сплайновое моделирование.
- введение в сплайны, обзорно про возможности и варианты использования сплайнов
- инструменты рисования и редактирования сплайнов
- детализация сплайнов - Intermediate Points
- детализация объектов - Level of Detail (LOD)
- инструмент Lathe, создание простых моделей - бокал, колонна, ведро
- инструмент Extrude на разных примерах
- объёмный текст и MoText
- применение деформеров к инструментам сплайнового моделирования
- Spline Mask

6. Сплайновое моделирование.
- деформер Spline Wrap на нескольких примерах
- деформер Wrap на примерах
- Sweep - общее устройство и особенности
- Sweep на разных примерах - цепь, ткань, провода, кованная ограда
- Sweep для декора
- Loft - общее устройство и области применения
- моделирование классической архитектуры

7. Полигональное моделирование.
- введение
- виды полигональных моделей
- обзор всех инструментов для работы с полигонами
- конвертация моделей в полигоны
- выбор полигонов
- создание и добавление полигонов
- оптимизация геомтерии
- деформация геометрии
- доработка и коррекция моделей
- Vertex Map в моделинге

8. Полигональное моделирование - практика.
- простая мебель
- шкаф
- здание
- лоуполи человек
- полигональные модели в моушене

9. Полигональное моделирование - практика.
- sci-fi архитектура
- покрышка
- литой диск
- робот

10. Моделинг под Subdivision Surface.
- общие принципы моделинга под сабдивы
- пересечение простых фигур на нескольких примерах
- технические детали

11. Моделинг под Subdivision Surface - практика.
- посуда
- простые объекты под SDS
- водные брызги
- hard surface
- органика

РЕНДЕР

15. Рендер.

- общая вводная в рендер
- виды рендеров
- алгоритмы просчёта и сглаживания изображения
- общий workflow рендера
- меню Render
- Picture Viwer
- Render Queue
- Team Render

16. Работа со светом.
- обзорная лекция по работе со светом и световыми эффектами, роль света с CG
- виды источников света и их настройки
- трёхточечная и другие схемы освещения
- освещение в моушен-дизайне
- студийное освещение, разные варианты
- освещение на основе геометрии (Mesh Light)
- воссоздание света по фотографии
- видимый свет (Volumetric Light)
- эффект каустики (Caustics)
- архитектурное освещение, IES
- создание неона
- различные приёмы и фейки
- освещение картами HDR без GI


АНИМАЦИЯ

В наличии имеются лекции из Realtime (cо звуком низкого качества)

22. Анимация.
- введение в анимацию и виды анимации
- общий workfklow анимации
- окно Time Line, режимы Dope Sheet и F-Curve
- анимация объектов в пространстве
- понимание тайминга и спейсинга
- анимация параметров
- различные варианты кеширование анимации
- обзорно про использование Motion Clip

23. Анимация камеры.
- базовые принципы анимации камеры
- анимация камеры по траектории с помощью Align To Spline
- анимация камеры с помощью Camera Morph
- анимация камеры с помощью Camera Crane
- различные пути использования Motion Camera
- настройка собственного сетапа камеры под свои задачи

24. Анимация в моушене.
- анимация простых деформеров
- дефомер Jiggle
- анимация PLA
- деформре FFD и другие
- подходы в анимации сплайновых объектов
- MoSPline
- MoSpline > Turtle
- оптимизация анимации
- сплайновые шурешки

25. Mograph.
- применение инструментов модуля Mograph в анимации
- особенности работы с клонами в анимации
- про все эффекторы на примерах
- шейдеры Mograph
- Tracer
- Poly FX
- кеширование анимации
- особенности настройки рендера

26. Персонажная анимация.
- общие принципы работы с костями
- Joint Tool
- Weight Manager
- теги IK и Spline IK
- тег Pose Morph
- объекты Character и CMotion
- нестандартное применение костей

27. Динамика.
- Rigid Body
- Soft Body
- Cloth
- Hair
- особенности кеширования динамики разными способами
- ретайминг

28. XPresso.
- общая вводная в XPresso, плюсы и минусы нодовой системы
- что такое ноды, виды нод
- типы данных
- настройка простых XPresso
- настройка User Data на нескольких примерах

29. Частицы.
- общая вводная про частицы
- Simple Particles
- Thinking Particles
- X-Partciels обзорно
- общие алгоритмы работы на примерах
- визуализация частиц
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
  • Like
Реакции: На это отреагировал(а) LLga
Поиск по тегу:
Теги
cinema 4d help4d андрей доронин анимация базовый курс по cinema 4d моделирование
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
858
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
318
Kail
Kail
Kail
Ответы
1
Просмотры
7K
Papanahaype
Kail
  • Kail
0
Ответы
0
Просмотры
1K
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
641
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.