Скачать [Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush [Дмитрий Карасев]

Информация
Цена: 150 РУБ
Организатор: Kail Kail
Ссылки для скачивания
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
419 240
Реакции
41 506
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush [Дмитрий Карасев]
Ссылка на картинку
Курс, где ты с нуля получишь навыки востребованного 3D-художника для перспективной работы в Gamedev, кинематографе или анимации с высокой оплатой труда

Программа курса:

Модуль 1. Введение

В первом модуле познакомимся с интерфейсом ZBrush и создадим простую 3D-модель.
Постобработка модели в Photoshop
Текстурирование, покрас и рендеринг модели
Изучение моделинга на основе пропса пушки
Знакомство с преподавателем и сферой. Обзор программы и интерфейса ZBrush

Модуль 2. Технический
Во втором модуле углубимся в интерфейс и навигацию программы ZBrush, индивидуально настроим её для комфортной работы. Научимся создавать и редактировать простые формы.
Работа с 3D-кистями
Изучение функций: выделение, перемещение, вращение, масштабирование
Создание и редактирование объектов
Углубленное изучение интерфейса и функционала ZBrush. Настройка горячих клавиш

Модуль 3. Практический
В третьем модуле перейдем к практике и создадим модель нашего робота, используя знания, полученные в первых модулях.
В третьем уроке перейдем к детализации и позингу
Во втором уроке добавим нижнюю часть модели и пушку из первого модуля
В первом уроке начнем создавать модель и научимся использовать референсы в разработке персонажа

Модуль 4. Настройка материалов и света
Перенесем модель из ZBrush в KeyShot. Изучим теорию софта: настройки и интерфейс KeyShot. Создадим материалы для робота.
Изучаем материалы и создаем собственные
Разбираем кодовую систему KeyShot
Проходим настройки освещения, камеры и окружения для презентации модели
Рассматриваем настройки качества рендера
Добавляем детали к роботу

Модуль 5. Рендер и композинг
Создаем сцену и собираем материалы. Выполняем рендер в KeyShot и делаем тонкую настройку финального изображения в Photoshop.
Выполняем рендер
Собираем и анимируем сцену
Выставляем освещение и работаем с текстурами
Финализируем модель
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Поиск по тегу:
Теги
3d-моделирование gamedev home digital school zbrush zbrush 3d дмитрий карасев персонаж
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
2K
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
66
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
555
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
1K
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
52
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.